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9 个游戏
深度内涵
随着时代的进步,游戏已经不再只是娱乐的工具了,一些游戏也可以承载着更为深刻的事物,揭示一定的道理,这样的游戏它有深度的内涵。
勇敢的心:回家
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十年前他们经历战争的洗礼,现在终于踏上归途!
终端:灭绝永恒
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当生命凋零;当森林焚毁,最终迎来终结的又会是谁呢?

历历在目
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踏上一段激动人心的第一人称视角冒险之旅。玩家可通过眨眼动作控制故事走向,并影响最终结果。潜入记忆的世界,体验亡灵前往死后世界的旅程,而主角的一生就在玩家眼前闪现。故事从主角死后开始。玩家登上神秘人的渡船,此人负责将亡灵引向死后的世界。
为了帮助玩家继续游戏,他必须了解主角的人生故事,然后将其送回过去,重温最重要的时刻。游戏将调用设备的摄像头,带给玩家完全沉浸式的故事体验。用自己的眼睛控制故事走向,眨动双眼,唤起关于家人、初恋和开启艺术生涯的珍贵记忆。鼓起勇气,深入探索,挖掘最压抑的记忆,直面令人心碎的真相。
《Before Your Eyes》将创新眨眼交互机制与引人入胜的世界和全语音故事相结合,献上一段感情深刻又引发共鸣的旅程,探讨了人们对自身不切实际的期待以及终生背负的遗憾。
为了帮助玩家继续游戏,他必须了解主角的人生故事,然后将其送回过去,重温最重要的时刻。游戏将调用设备的摄像头,带给玩家完全沉浸式的故事体验。用自己的眼睛控制故事走向,眨动双眼,唤起关于家人、初恋和开启艺术生涯的珍贵记忆。鼓起勇气,深入探索,挖掘最压抑的记忆,直面令人心碎的真相。
《Before Your Eyes》将创新眨眼交互机制与引人入胜的世界和全语音故事相结合,献上一段感情深刻又引发共鸣的旅程,探讨了人们对自身不切实际的期待以及终生背负的遗憾。
传说之下 (自带键盘)
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我和你的选择或许都是错的,站在对立面的一定是敌人吗?
德斯塔:记忆之间
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回游在记忆之间,寻找已然破碎的梦。
孩子们
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在《孩子们》里,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。
《孩子们》是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作。
游戏时间:15-30分钟。
《孩子们》是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作。
游戏时间:15-30分钟。
旁观者 完整版
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一个极权主义国家掌控着人们生活的方方面面,无论公私。法律是严苛的,监视无处不在,公民毫无隐私。你作为国家安插在公寓中的管理者,你的日常工作就是管理好公寓,将其打造成来来往往的租客的温暖居所。
但事实上,这一切都是为了掩盖你的真实任务。
国家指派你监视房客们的一举一动!你的首要任务就是暗中监视房客,窃听他们的对话内容。你必须趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,你也需要向上检举。
监视者所做的一切实际上就是不断做出抉择 — 至关重要的抉择!
你会怎么处理你收集到的信息?倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔?
游戏特色:
未来尽在你掌中:你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。
游戏中的人设并非麻木不仁,他们都拥有健全的性格,有其过去和未来。
决策是困难的:倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗?
旁观者》游戏拥有多版本结局,你也不知你的结局将如何。
额外故事“安乐死”已经可玩!**
引进部很荣幸介绍海克特,卡尔.斯坦继任的前房东。已到了如下故事情节:
* 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎;
* 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果;
* 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃;
* 曾拥有一切的人却失去了所有
* 那些呼唤的人!
返回克鲁什维斯街6号并好好服务于国家和英明的领袖!
** 可通过程序内购游玩
• 3D Touch。按压操作将打开角色互动菜单。
• Cloud。在多台设备上同步你的进度。
但事实上,这一切都是为了掩盖你的真实任务。
国家指派你监视房客们的一举一动!你的首要任务就是暗中监视房客,窃听他们的对话内容。你必须趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,你也需要向上检举。
监视者所做的一切实际上就是不断做出抉择 — 至关重要的抉择!
你会怎么处理你收集到的信息?倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔?
游戏特色:
未来尽在你掌中:你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。
游戏中的人设并非麻木不仁,他们都拥有健全的性格,有其过去和未来。
决策是困难的:倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗?
旁观者》游戏拥有多版本结局,你也不知你的结局将如何。
额外故事“安乐死”已经可玩!**
引进部很荣幸介绍海克特,卡尔.斯坦继任的前房东。已到了如下故事情节:
* 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎;
* 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果;
* 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃;
* 曾拥有一切的人却失去了所有
* 那些呼唤的人!
返回克鲁什维斯街6号并好好服务于国家和英明的领袖!
** 可通过程序内购游玩
• 3D Touch。按压操作将打开角色互动菜单。
• Cloud。在多台设备上同步你的进度。
荧幕判官
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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
这是我的战争:故事 - 父亲的承诺
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《这是我的战争》推出新的DLC“父亲的承诺”(Father's Promise),讲述了在残酷世界一个保留人性家庭的故事。在《这是我的战争:父亲的承诺》中,游戏加入新的情节、机制、道具,玩家要扮演父亲亚当,带着自己的女儿远离战争,体验一段关于失落与希望的故事。如果你喜欢《这是我的战争》这款游戏,一定不要错过这个新DLC。
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具