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12 个游戏
深入内心
作为人类。最大的不同点便是会思考,会对周围的环境思考,会对人的定位思考,会对别人的行为进行思考,生活就像一个看得见的哲学,静下心来就会发现,许多行为都是一场思辨,深究背后犹如凝视内心的深渊。
请出示证件
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你好,请出示证件!
不要喂猴子
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当猴子被喂食时同时猴子也在喂食
勇敢的心:回家
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十年前他们经历战争的洗礼,现在终于踏上归途!
这是警察2
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小心谨慎!下一秒或许死神便会降临!
正义的警察
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你不完全是警察,但你是唯一站在正义一边的人 维克托·苏耶夫是新出现的残酷犯罪首领,他迅速卡住了利普顿城的喉咙。社区领导甚至当地警察都屈服于他的意志。苏耶夫是一个威吓和勒索大师,掌握了城中的每项主要业务,他将所有这些业务作为自己的私人领地进行控制。但是一个由反抗的警察组成的非法团体拒绝屈服。他们几乎没有成功的希望,为正义和城市灵魂而战。 枪战很刺激,但隐蔽是关键 你正在进行游击战,敌众我寡,火力落后。使用隐藏和掩蔽物,悄悄地接近敌人,在敌人发出警报之前将其击倒。你可以使用非致命武器和装备库以及特殊的战术特权,这些可以在升级反抗者时解锁。没错,有时候暴力似乎不可避免,但是当这种时候到来时,不要犹豫:你和犯罪分子都没有生命条。当人被击中时,他们会快速流血。 探索,清除,小心背后 “反抗的警察”不仅具有紧凑的行动(你需要在每寸土地上战斗),还有广阔的空旷地点可供探索 - 沙盒级别。搜索每个房间,打开保险箱和保险库,尝试进入人迹罕至的地方 - 拿取所有看起来有用的东西。保持团结并谨慎行事,或接受风险,散开,尝试探索每个角落。 走大路还是小路 苏耶夫的无情是他力量的关键。你可以不遵守他的规则,打败他吗?你是否会满足绝望的市民的需求,即使这意味着将整个行动置于风险之中?你会饶恕只是履行职责的民警吗?有人说,在战争中你必须尽一切努力保持存活,但是请记住:声誉比金钱更有价值。大街上的血腥味很容易使你的好名声陷入泥潭。商人将拒绝与你做生意,甚至某些自己人也可能会背弃你。
特点:
● 无广告游戏
● 专注于回合制战术行动。
● 持续供应不足时,你可以坚持多长时间?
● 没有生命条 – 一次简单的射击就可以要了警察的命。
● 保持隐蔽,行动迅速,充分利用武器库。
● 你可以不遵守他们的规则,打败暴民吗?
支持的语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文 感谢您玩“反抗的警察”!
特点:
● 无广告游戏
● 专注于回合制战术行动。
● 持续供应不足时,你可以坚持多长时间?
● 没有生命条 – 一次简单的射击就可以要了警察的命。
● 保持隐蔽,行动迅速,充分利用武器库。
● 你可以不遵守他们的规则,打败暴民吗?
支持的语言:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、波兰语、俄语、简体中文 感谢您玩“反抗的警察”!
旁观者
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一个极权主义国家掌控着人们生活的方方面面,无论公私。法律是严苛的,监视无处不在,公民毫无隐私。你作为国家安插在公寓中的管理者,你的日常工作就是管理好公寓,将其打造成来来往往的租客的温暖居所。
但事实上,这一切都是为了掩盖你的真实任务。
国家指派你监视房客们的一举一动!你的首要任务就是暗中监视房客,窃听他们的对话内容。你必须趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,你也需要向上检举。
监视者所做的一切实际上就是不断做出抉择 — 至关重要的抉择!
你会怎么处理你收集到的信息?倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔?
游戏特色:
未来尽在你掌中:你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。
游戏中的人设并非麻木不仁,他们都拥有健全的性格,有其过去和未来。
决策是困难的:倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗?
旁观者》游戏拥有多版本结局,你也不知你的结局将如何。
额外故事“安乐死”已经可玩!**
引进部很荣幸介绍海克特,卡尔.斯坦继任的前房东。已到了如下故事情节:
* 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎;
* 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果;
* 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃;
* 曾拥有一切的人却失去了所有
* 那些呼唤的人!
返回克鲁什维斯街6号并好好服务于国家和英明的领袖!
** 可通过程序内购游玩
• 3D Touch。按压操作将打开角色互动菜单。
• Cloud。在多台设备上同步你的进度。
但事实上,这一切都是为了掩盖你的真实任务。
国家指派你监视房客们的一举一动!你的首要任务就是暗中监视房客,窃听他们的对话内容。你必须趁他们外出时破门而入,寻找一切可能威胁国家权威的蛛丝马迹,并向上级汇报。如若有犯法或是密谋破坏国家安稳的危险分子,你也需要向上检举。
监视者所做的一切实际上就是不断做出抉择 — 至关重要的抉择!
你会怎么处理你收集到的信息?倘若你手握一名父亲的情报,是向上级举报,让他孩子成为弃婴?还是手下留情,予以其机会加以改正?还是趁火打劫,敲诈一笔?
游戏特色:
未来尽在你掌中:你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展。
游戏中的人设并非麻木不仁,他们都拥有健全的性格,有其过去和未来。
决策是困难的:倘若你拥有窥探他人隐私的权力,你会这样做吗?你能公平对待那些被你监视的人吗?
旁观者》游戏拥有多版本结局,你也不知你的结局将如何。
额外故事“安乐死”已经可玩!**
引进部很荣幸介绍海克特,卡尔.斯坦继任的前房东。已到了如下故事情节:
* 曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎;
* 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果;
* 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃;
* 曾拥有一切的人却失去了所有
* 那些呼唤的人!
返回克鲁什维斯街6号并好好服务于国家和英明的领袖!
** 可通过程序内购游玩
• 3D Touch。按压操作将打开角色互动菜单。
• Cloud。在多台设备上同步你的进度。
弗洛伦斯(Florence)
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《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
荧幕判官
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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
用心组装
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一件件物品都承载着用心的故事
这是我的战争:故事 - 父亲的承诺
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《这是我的战争》推出新的DLC“父亲的承诺”(Father's Promise),讲述了在残酷世界一个保留人性家庭的故事。在《这是我的战争:父亲的承诺》中,游戏加入新的情节、机制、道具,玩家要扮演父亲亚当,带着自己的女儿远离战争,体验一段关于失落与希望的故事。如果你喜欢《这是我的战争》这款游戏,一定不要错过这个新DLC。
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具

制造新闻模拟器 中文版
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制造新闻是一款非常有趣耐人寻味的休闲小游戏。游戏中,你将作为一名职业记者,为了寻找新鲜的事情,你需要到到大街上抓拍路人,拍到一些有趣的画面,会引起群众的反应,比如让圆帽变成潮流,让情侣告诉大家有爱等。这款游戏中玩家可玩的内容只是扮演记者拍照,拍游戏内的小人,但是游戏的剧情方面确实很有深意的讽刺了新闻圈。整个世界中就如游戏内说的一样,我们成为我们自己视为的那样
巡警
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纽约是个弱肉强食的城市。扮演遭人陷害成为谋杀案凶手的前任警探杰克·凯利,探察最黑暗的角落,让各种阴谋大白于天下。你受尽了老朋友的鄙视和淡忘,这是你查出整件冤案的最后机会。问题是,你并不招新上司的待见,你的妻子是个聚敛无厌的祸害,当地的黑手党也想置你于死地。我想你可能要说,这布鲁克林区的社会也太错综复杂了。噢,别忘了开罚单、训斥行人之类的糙活儿。你终究是个巡警。
多结局多支线的剧情
有人陷害了你,没有人关心这桩冤案,除了你自己。掘地三尺调查整个城市,查出幕后黑手。你调查得越深入,发现的不解之谜越多,但一定要小心行事。有些暗流在涌动,永远不见天日。
八十年代警匪片的精粹
你是否梦想过要成为警匪片中的英雄?你一定梦想过,我们都梦想过。现在,你有机会梦想成真了。如果光明正大地翻案不管用,你还可以耍一些旧时代的阴险手腕。这毕竟是八十年代!
你妈妈无法接受的幽默
讽刺。忧郁。放纵自我。这个世界有许多事你可以一笑了之,还有更多事情你需要郑重其事,但别人都不会理会。宝宝们,这是丛林,有时你只是需要发泄压力。
多结局多支线的剧情
有人陷害了你,没有人关心这桩冤案,除了你自己。掘地三尺调查整个城市,查出幕后黑手。你调查得越深入,发现的不解之谜越多,但一定要小心行事。有些暗流在涌动,永远不见天日。
八十年代警匪片的精粹
你是否梦想过要成为警匪片中的英雄?你一定梦想过,我们都梦想过。现在,你有机会梦想成真了。如果光明正大地翻案不管用,你还可以耍一些旧时代的阴险手腕。这毕竟是八十年代!
你妈妈无法接受的幽默
讽刺。忧郁。放纵自我。这个世界有许多事你可以一笑了之,还有更多事情你需要郑重其事,但别人都不会理会。宝宝们,这是丛林,有时你只是需要发泄压力。