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9 个游戏
真实的世界
游戏,它既可以是回避现实,在这虚拟的世界寻找一丝慰藉的事物;也同样可以是直面现实,感受世间百态的事物,时悲时喜,时好时坏,这才是人间真实!
当过去在身边
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忆起往事,方得始终
不朽 完整版
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揭开一段黑暗的历史,谁又将不朽……
这是我的战争:故事 - 父亲的承诺
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《这是我的战争》推出新的DLC“父亲的承诺”(Father's Promise),讲述了在残酷世界一个保留人性家庭的故事。在《这是我的战争:父亲的承诺》中,游戏加入新的情节、机制、道具,玩家要扮演父亲亚当,带着自己的女儿远离战争,体验一段关于失落与希望的故事。如果你喜欢《这是我的战争》这款游戏,一定不要错过这个新DLC。
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具
亚当—一位渴望带着女儿远离战争恐惧、逃出围城的父亲。跟随他们的脚步,感受发生在最黑暗的日子里、充斥着爱恨得失的故事。
这是一个发生在被战争摧残的城市、关于失落与希望的心碎故事。故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。
– 根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。
– 4个全新场景
– 5个重构并修复的场景
– 新的游戏机制:对话和线索查找机制
– 一系列基于新故事的道具

历历在目
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踏上一段激动人心的第一人称视角冒险之旅。玩家可通过眨眼动作控制故事走向,并影响最终结果。潜入记忆的世界,体验亡灵前往死后世界的旅程,而主角的一生就在玩家眼前闪现。故事从主角死后开始。玩家登上神秘人的渡船,此人负责将亡灵引向死后的世界。
为了帮助玩家继续游戏,他必须了解主角的人生故事,然后将其送回过去,重温最重要的时刻。游戏将调用设备的摄像头,带给玩家完全沉浸式的故事体验。用自己的眼睛控制故事走向,眨动双眼,唤起关于家人、初恋和开启艺术生涯的珍贵记忆。鼓起勇气,深入探索,挖掘最压抑的记忆,直面令人心碎的真相。
《Before Your Eyes》将创新眨眼交互机制与引人入胜的世界和全语音故事相结合,献上一段感情深刻又引发共鸣的旅程,探讨了人们对自身不切实际的期待以及终生背负的遗憾。
为了帮助玩家继续游戏,他必须了解主角的人生故事,然后将其送回过去,重温最重要的时刻。游戏将调用设备的摄像头,带给玩家完全沉浸式的故事体验。用自己的眼睛控制故事走向,眨动双眼,唤起关于家人、初恋和开启艺术生涯的珍贵记忆。鼓起勇气,深入探索,挖掘最压抑的记忆,直面令人心碎的真相。
《Before Your Eyes》将创新眨眼交互机制与引人入胜的世界和全语音故事相结合,献上一段感情深刻又引发共鸣的旅程,探讨了人们对自身不切实际的期待以及终生背负的遗憾。
荧幕判官
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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。
《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。
《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
勇敢的心:回家
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十年前他们经历战争的洗礼,现在终于踏上归途!
弗洛伦斯(Florence)
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《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
死无对证
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在特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。
死无对证是一个点击式拼图冒险游戏,你必须足智多谋,确保你的雇主行为不被发现。你帮助他们干掉了一个神秘组织Q-100的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。
融入,离开,最重要的是,不要留下任何身体。
特点
•掩盖13起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。
•充满谜题:每个任务都有一组独特的挑战需要克服,从经典的库存谜题到定制的间接思维任务。
•解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。
•手绘艺术:近100个不同的手工绘制场景进行搜索和探索。
•受到真实事件启发:如果50年代和60年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
死无对证是一个点击式拼图冒险游戏,你必须足智多谋,确保你的雇主行为不被发现。你帮助他们干掉了一个神秘组织Q-100的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。
融入,离开,最重要的是,不要留下任何身体。
特点
•掩盖13起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。
•充满谜题:每个任务都有一组独特的挑战需要克服,从经典的库存谜题到定制的间接思维任务。
•解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。
•手绘艺术:近100个不同的手工绘制场景进行搜索和探索。
•受到真实事件启发:如果50年代和60年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
浪痕:回忆密码
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一段充满谜题的回忆在翻飞的字母牌上不断浮现……